Kurze Anleitung , wie man mit dem BCB 6 und Directx 8.0 Programme schreiben kann. An Hand einer Datei aus den Directx Beispielen beschreibe ich Schritt für Schritt, wie man das Beispiel compilieren kann. Hier verwende ich das Beispiel : Meshes aus dem Tutorail. Verzeichnis : :\mssdk\samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut06_Meshes
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